ゲーム制作研究

UnityC#

【Unity C#】ガチャ・重み付き確率計算のアルゴリズムとプログラム

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1えきふるこんにちは!個人でゲームをコツコツ作っています。えきふるです!自分のゲームにガチャっぽい機能をつけたい!でも調べたけどよくわからん!そんなこと誰にでもありますよね。私も...
Unity

【Unity】TextMeshProにハイパーリンクタグを実装する方法【なるだけ優しく解説】

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6こんにちは!Unityでゲーム制作しています、えきふるです!ここではUnityのTextMeshProの文字列にハイパーリン...
Unity

【Unity】TextMeshProで使える!リッチテキストタグの使い方をカンタン解説!

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6えきふるこんにちは!Unityゲームエンジンを使って個人ゲーム制作をしている「えきふる」です!この記事はこんな人向け!Tex...
UnityC#

【Unity C#】配列② 多次元配列を図入りで詳細に説明【初心者向け】

勉強しながら個人でゲームをせっせと作っています、えきふるです。こんな人向け!・多次元配列が意味わからん・配列は分かったけど多次元配列って何?・表計算ソフトやオセロ盤のようなデータ配列は扱えないの?・多次元配列の記述の仕方教えてここでは、配列...
UnityC#

【Unity C#】 配列① 配列変数の基本をわかり易く詳細に説明【初心者向け】

こんな人向け!・C#始めたばかりだけど配列って何?・同じデータ型の変数を沢山作るのに疲れた。・配列で何が出来るの?ゲーム制作で「ゲームで大量のデータをどうやって扱うんだろう?」とか調べると当たり前のように配列を使っていたりしますよね。いきな...
UnityC#

[Unity C#] 型変換の方法いろいろ・文字を数字(string型をint型)に変換など[初心者向け]

はじめにえきふるこんちはふる!個人でゲーム制作をしている「えきふる」です!C#でプログラムをしていてint型の変数にdouble型の変数の値を入れたい、string型の数字をそのままint型にして使いたい!とかって事ないでしょうか?私はたま...
UnityC#

[C#] プログラムコードの基本構造・クラス・メソッド・ネームスペース[初心者向け]

はじめにこんにちは、えきふるです!さて、私のようにプログラム初学者だと、Unity等でゲーム開発をしていて「C#でこんな事をやりたいけど、実装の仕方がわからん…」という時はとにかく検索をするかと思います。検索をしているとたまに、「このコード...
Unity

[Unity]9Sliceを使ってSpriteやImageの拡大伸縮を良い感じにする

この記事でのVerはUnity 2020.3.32f1はじめにUnityゲームエンジンでUIでセリフ枠とかアイコン枠とか作成した時に、後で拡大縮小すると枠線が伸び縮みして困りますよね。横だけ伸びて枠線細くなっちゃった、みたいな。Unityゲ...
Unity

【Unity】TextMeshProの基本:日本語フォントでの使い方まで

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6はじめにSNS上でもちょいと話題になっていて、私もUnity2021.3.0f1時点で確認してLegacyという枠に入ったu...
ゲーム制作研究

スマホゲーに構図法は使えるのか[考察]

はじめにゲーム制作をしていて、ゲーム画面のカメラワークやUIの配置、イベント、スチル、などなど、色んな場面で「何を」「どこに」配置するか、すごい悩みませんか。そして結局何処かで見た配置になっていく…みたいな。えきふる悩むよね〜、操作系は右下...