ゲーム制作研究

Unity

【Unity】TextMeshProスタイルシートを使ってよく使うタグを登録!時短する方法

UnityTextMeshProのスタイルシートを使って事前によく使うタグの組み合わせを登録して使用する方法を解説します。
UnityC#

【Unity C#】ガチャ・重み付き確率計算のアルゴリズムとプログラム

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1 えきふる こんにちは!個人でゲームをコツコツ作っています。えきふるです! 自分のゲームにガチャっぽい機能をつけたい!でも調べたけどよくわからん!そんなこと誰にでもありますよね...
Unity

【Unity】TextMeshProにハイパーリンクタグを実装する方法【なるだけ優しく解説】

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6 こんにちは!Unityでゲーム制作しています、えきふるです!ここではUnityのTextMeshProの文字列にハイパーリ...
Unity

【Unity】TextMeshProで使える!リッチテキストタグの使い方をカンタン解説!

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6 えきふる こんにちは!Unityゲームエンジンを使って個人ゲーム制作をしている「えきふる」です! この記事はこんな人向け!...
UnityC#

【Unity C#】配列② 多次元配列を図入りで詳細に説明【初心者向け】

勉強しながら個人でゲームをせっせと作っています、えきふるです。 こんな人向け! ・多次元配列が意味わからん・配列は分かったけど多次元配列って何?・表計算ソフトやオセロ盤のようなデータ配列は扱えないの?・多次元配列の記述の仕方教えて ここでは...
UnityC#

【Unity C#】 配列① 配列変数の基本をわかり易く詳細に説明【初心者向け】

こんな人向け!・C#始めたばかりだけど配列って何?・同じデータ型の変数を沢山作るのに疲れた。・配列で何が出来るの? ゲーム制作で「ゲームで大量のデータをどうやって扱うんだろう?」とか調べると当たり前のように配列を使っていたりしますよね。いき...
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[Unity C#] 型変換の方法いろいろ・文字を数字(string型をint型)に変換など[初心者向け]

はじめに えきふる こんちはふる!個人でゲーム制作をしている「えきふる」です! C#でプログラムをしていてint型の変数にdouble型の変数の値を入れたい、string型の数字をそのままint型にして使いたい!とかって事ないでしょうか?私...
UnityC#

[C#] プログラムコードの基本構造・クラス・メソッド・ネームスペース[初心者向け]

はじめに こんにちは、えきふるです! さて、私のようにプログラム初学者だと、Unity等でゲーム開発をしていて「C#でこんな事をやりたいけど、実装の仕方がわからん…」という時はとにかく検索をするかと思います。 検索をしているとたまに、「この...
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[Unity]9Sliceを使ってSpriteやImageの拡大伸縮を良い感じにする

この記事でのVerはUnity 2020.3.32f1 はじめに UnityゲームエンジンでUIでセリフ枠とかアイコン枠とか作成した時に、後で拡大縮小すると枠線が伸び縮みして困りますよね。横だけ伸びて枠線細くなっちゃった、みたいな。 Uni...
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【Unity】TextMeshProの基本:特徴と日本語フォントの使い方まで

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6 はじめに SNS上でもちょいと話題になっていて、私もUnity2021.3.0f1時点で確認してLegacyという枠に入っ...