グラフィック

[クリスタ]乗算、焼き込み、などなど詳細に説明〜合成モード解説②暗くなる合成モード編〜

えきふる こんにちは!個人でゲーム制作をしています。えきふるです。 前回は合成レイヤーの基本的なルール、計算方法の考え方について記載しました。 合成の仕組みは下記の画像のようなイメージでした。 それでは、具体的に各レイヤーモードがどんな効果...
グラフィック

[クリスタ]合成モードをわかりやすく解説します!①基本ルール編[CLIP STUDIO PAINT]

えきふる こんにちは!ソロでゲーム制作をしています。えきふるです。 私、ゲーム内のイラストも自分で描いていてクリスタを使用しているのですが、カラーイラストなんかでちょっと良い感じにするのに乗算とかオーバーレイとかの「レイヤーモード」って使う...
ゲーム制作研究

悪魔の色-Devil’s Color-

初めに ゲーム等のグラフィックを作っていると色に関して結構悩むことありますよね。私の場合、色の与える印象を気にしつつ、他のキャラと被らないように…UIとのバランスは…エフェクトの色は…なんて。 えきふる 雷の魔法とかの色でも、黄色、紫、黒…...
ゲーム制作研究

【初心者向け】コントラストの高低とゲーム画面の関係について考えてみた

コントラストの正体とゲームでの活用法 「コントラスト」と言ってもここではいわゆる、画面全体の明度のコントラストについて考えてみたいと思います。 えきふる 「コントラスト」という言葉そのものには「対比」「対象」という意味があるよ こんな人の役...