Unity [Unity]ノーコードでマスクや逆マスク表現を作ろう〜ステンシルバッファ〜[マスク徹底攻略] このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるやほー!マスク表現の扱いにはもう慣れた?Unityでマスクする方法に関して、前に幾つか記事を書きましたが、外部のライブラリをインストールしたり、複雑なレイ... 2025.02.15 Unityグラフィックゲーム制作研究
Unity [Unity]逆マスクを使って、チュートリアル表現を作ろう!〜UnmaskForUGUI〜[マスク機能攻略] このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるおす!みんなチュートリアル作ってる?私はまだ作ってない!ゲーム制作をしているとチュートリアルを作る必要性がどうしても出てきますよね。ユーザーさんには優しく... 2025.02.12 Unityグラフィックゲーム制作研究
Unity [Unity]マスク機能を理解してUIやsprite画像を自由自在に切り取ろう![マスク徹底攻略] このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるこんちゃああああああっす!えきふるです!今日はマスク(Mask)の話ゲームを作っていて、キャラ画像を切り抜いてステータス画面に付けたい!…けどキャラ画像か... 2025.02.08 Unityグラフィックゲーム制作研究
Unity [Unity C#] シンプルな会話システムの作り方 このブログで使用しているUnityHub/UnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるこんちは!最近忙しくてゲーム作る時間が無い・・・えきふるですRPGやアドベンチャーゲームみたいに会話がメインじゃなくて、2Dアクションの... 2025.02.04 UnityUnityC#ゲーム制作研究
Unity 【Unity】TextMeshProにハイパーリンクタグを実装する方法【なるだけ優しく解説】 このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6こんにちは!Unityでゲーム制作しています、えきふるです!ここではUnityのTextMeshProの文字列にハイパーリン... 2022.08.10 Unity
Unity 【Unity】TextMeshProで使える!リッチテキストタグの使い方をカンタン解説! このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6えきふるこんにちは!Unityゲームエンジンを使って個人ゲーム制作をしている「えきふる」です!この記事はこんな人向け!Tex... 2022.07.31 Unity
Unity [Unity]9Sliceを使ってSpriteやImageの拡大伸縮を良い感じにする この記事でのVerはUnity 2020.3.32f1はじめにUnityゲームエンジンでUIでセリフ枠とかアイコン枠とか作成した時に、後で拡大縮小すると枠線が伸び縮みして困りますよね。横だけ伸びて枠線細くなっちゃった、みたいな。Unityゲ... 2022.05.02 Unityゲーム制作研究
Unity 【Unity】TextMeshProの基本:日本語フォントでの使い方まで このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6はじめにSNS上でもちょいと話題になっていて、私もUnity2021.3.0f1時点で確認してLegacyという枠に入ったu... 2022.04.27 Unityゲーム制作研究
ゲーム制作研究 スマホゲーに構図法は使えるのか[考察] はじめにゲーム制作をしていて、ゲーム画面のカメラワークやUIの配置、イベント、スチル、などなど、色んな場面で「何を」「どこに」配置するか、すごい悩みませんか。そして結局何処かで見た配置になっていく…みたいな。えきふる悩むよね〜、操作系は右下... 2022.04.18 ゲーム制作研究