Unity 【Unity】TextMeshProにハイパーリンクタグを実装する方法【なるだけ優しく解説】 このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6 こんにちは!Unityでゲーム制作しています、えきふるです!ここではUnityのTextMeshProの文字列にハイパーリ... 2022.08.10 Unity
Unity 【Unity】TextMeshProで使える!リッチテキストタグの使い方をカンタン解説! このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6 えきふる こんにちは!Unityゲームエンジンを使って個人ゲーム制作をしている「えきふる」です! この記事はこんな人向け!... 2022.07.31 Unity
Unity [Unity]9Sliceを使ってSpriteやImageの拡大伸縮を良い感じにする この記事でのVerはUnity 2020.3.32f1 はじめに UnityゲームエンジンでUIでセリフ枠とかアイコン枠とか作成した時に、後で拡大縮小すると枠線が伸び縮みして困りますよね。横だけ伸びて枠線細くなっちゃった、みたいな。 Uni... 2022.05.02 Unityゲーム制作研究
Unity 【Unity】TextMeshProの基本:特徴と日本語フォントの使い方まで このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6 はじめに SNS上でもちょいと話題になっていて、私もUnity2021.3.0f1時点で確認してLegacyという枠に入っ... 2022.04.27 Unityゲーム制作研究
ゲーム制作研究 スマホゲーに構図法は使えるのか[考察] はじめに ゲーム制作をしていて、ゲーム画面のカメラワークやUIの配置、イベント、スチル、などなど、色んな場面で「何を」「どこに」配置するか、すごい悩みませんか。そして結局何処かで見た配置になっていく…みたいな。 えきふる 悩むよね〜、操作系... 2022.04.18 ゲーム制作研究