Unity [Unity]ノーコードでマスクや逆マスク表現を作ろう〜ステンシルバッファ〜[マスク徹底攻略] このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるやほー!マスク表現の扱いにはもう慣れた?Unityでマスクする方法に関して、前に幾つか記事を書きましたが、外部のライブラリをインストールしたり、複雑なレイ... 2025.02.15 Unityグラフィックゲーム制作研究
Unity [Unity]逆マスクを使って、チュートリアル表現を作ろう!〜UnmaskForUGUI〜[マスク機能攻略] このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるおす!みんなチュートリアル作ってる?私はまだ作ってない!ゲーム制作をしているとチュートリアルを作る必要性がどうしても出てきますよね。ユーザーさんには優しく... 2025.02.12 Unityグラフィックゲーム制作研究
Unity [Unity]マスク機能を理解してUIやsprite画像を自由自在に切り取ろう![マスク徹底攻略] このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるこんちゃああああああっす!えきふるです!今日はマスク(Mask)の話ゲームを作っていて、キャラ画像を切り抜いてステータス画面に付けたい!…けどキャラ画像か... 2025.02.08 Unityグラフィックゲーム制作研究
グラフィック [クリスタ]乗算、焼き込み、などなど詳細に説明〜合成モード解説②暗くなる合成モード編〜 えきふるこんにちは!個人でゲーム制作をしています。えきふるです。前回は合成レイヤーの基本的なルール、計算方法の考え方について記載しました。合成の仕組みは下記の画像のようなイメージでした。それでは、具体的に各レイヤーモードがどんな効果、計算式... 2023.04.18 グラフィック
グラフィック [クリスタ]合成モードをわかりやすく解説します!①基本ルール編[CLIP STUDIO PAINT] えきふるこんにちは!ソロでゲーム制作をしています。えきふるです。私、ゲーム内のイラストも自分で描いていてクリスタを使用しているのですが、カラーイラストなんかでちょっと良い感じにするのに乗算とかオーバーレイとかの「レイヤーモード」って使うじゃ... 2022.10.02 グラフィック