ちーっす!コロコロと変わりやすい天気ですね。
最近は冒頭に天気の話ばかりしていますが、最初に天気の話をしておくのはサラリーマンの鏡ですね。
あ、私サラリーマンじゃなかったや。あと出来るサラリーマンはきっと天気の話なんてしない。
最近、日の出がかなり早くなってきました。
私はそこそこ朝早く起きて、朝活をかねてゲーム用のARTとかを制作をしているのですが、外が明るくなってきたこともあってか子供が早く起きてしまい、結局子供の面倒を見てあまり進まない・・・なんて事も多くなってきました。
同じ部屋で過ごしているのでしょうがないですね。むしろ起こしてしまっていたらゴメンよ。
全然関係ない話なのですが、皆さんSNSは使っていますか?
私実はあまりSNSの運用は得意じゃない(というか何を投稿すれば良いかいつもわからない・・・)のですが、まああまり難しく考えず気楽に進捗を投稿する感じにして運用しています。
で、ここからが本題なのですが、SNSに投稿しようとSNSを開くと世の面白投稿がわんさか出てくるじゃないですか。
そうすると投稿しようと思っただけなのにアッという間に時間が溶けてしまいますよね。
そこで私はなんと!「投稿」を管理するサービスを使うことにして運用することにしました。
「Buffer」というのを使っているんですが、これで何と投稿時にSNSを開く必要がないので誘惑を断ち切って投稿!
休憩中や待ち時間にだけSNSを見る!というライフハックを行っています。
だから何なんだ。PRではありませんよ。
相変わらず中身の無い話をしていますね。中身の無い話をしていても中身のある人間になりたいものです。
今週の進捗
さて、今週も引き続きUI周りをずーっとやっています。
ただ、UIが出来てくると一気に画面が締まるのと、操作周りが整理されてイベントとかも作りやすくなりますね。
・・・・なるよね?
ゲーム内で主人公が使えるスキルの選択画面を作っています。
今作はアドベンチャーなのですが、探索時にスキルを使うことで色々謎解きが捗るような感じのイメージです。
面白くなると良いですね。いや他人事じゃないか。
UIのアニメーション作業が結構時間がかかっていまして。
構成する素材が多いのと、数フレームとかしか無いやつでもしっかり作り込んでいるので、時間かかっています。
でもただフェードするだけ、とかより明らかに良い体験になる・・・と思うので頑張っていきたい所存。
折角作ったのでフレーム数を伸ばして見せたい、という気持ちもあるのですが、何度も表示するUIの遷移は早ければ早いだけ良いと私は思っているのでギリギリまで削りたいという気持ちもあり、その狭間で何とか実装しています。
UIの開閉とかが遅いと早くゲームしたいのに!という気持ちになりませんか?
私は結構なるんですよね・・・
Youtubeの方の運行が少し滞っているので、来週は生活リズムも少し調整していきたいと思います。
そんな感じで、寒暖差にお気をつけて、また来週〜

