うおーっす!えきふるです。
急に暑くなりましたね。油断してちょっと日焼けしてしまいました。
さて、この前↓こんなことを真面目に言っていましたが

…やっぱ無し。
モノづくり、というかエンタメ作るの楽しすぎなので、私には到底無理でしたわ…
言ったことをコロコロ変えて手のひらクルクルで恥ずかしくないのかって!?恥ずかしくないね!
これが「大人」ってやつだぜーーーー!
まぁ、真面目な話をすると、しばらくは言った通りちょっと別のことを集中的にやっていたのですが、やっぱり自分の中の創作意欲みたいなものとのバランスが取れにくく…
いかんせん根が真面目な性格なくせに、変なとこ頑固というか、人生で自分がやりたいこととか、創作できる時間とか、色々考えるとモヤモヤしちゃうんですね。
生真面目な性格と心の性質が微妙に噛み合わない事で右往左往ばっかりな人生です。
この性格のせいで「ビジネス」として割り切った制作が出来ない事も多く、ビジネス上不利益だから仲間を切るとか、制作費を超えて過剰なサービスをしないようにするとか、実際のビジネスの世界では超必要な事だと思うのですが、制作においては僕はいつも心がギリギリと痛くなってしまう感じなのでした。
全然関係ない話に逸れてしまいました。
まあ、そんなこんなで結局ゲーム制作を主軸に舞い戻っています。
ただ、もっとこれを機に自分の性質に向き合っていこうと思い、今までと色々な運用を変えていこうかなと。
まず、SNS、とにかく僕はSNS運用が苦手だとここ数年で特に痛感しています。
これは度々ここでも書いてきたので、細かいところは割愛しますが…。
本音を言ってしまえばSNSやってる時間で制作を進めたい。少しでも作業時間を確保したいという気持ちもあり。
週に1回更新とか、毎回何かしら進捗の映像出す、とか前はやってたんですけど、その辺の時間も割愛して制作時間に振ろうかなと。
本来、宣伝とかの視点だと進捗報告での認知の拡大とか、一般的に大事なのは凄くわかるしそうだろうと思うんですけどね。
何もしない、というわけでもないので、要所要所、無理せず、自分のペースで、自分がやるべきなタイミングで。
そんな感じに思っているのでした。
まだ色々書きたいところなのですが、下の子が泣きそうなのでこの辺で…
ではまた!
