Unity

[Unity]9Sliceを使ってSpriteやImageの拡大伸縮を良い感じにする

この記事でのVerはUnity 2020.3.32f1はじめにUnityゲームエンジンでUIでセリフ枠とかアイコン枠とか作成した時に、後で拡大縮小すると枠線が伸び縮みして困りますよね。横だけ伸びて枠線細くなっちゃった、みたいな。Unityゲ...
Unity

【Unity】TextMeshProの基本:日本語フォントでの使い方まで

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6はじめにSNS上でもちょいと話題になっていて、私もUnity2021.3.0f1時点で確認してLegacyという枠に入ったu...
ゲーム制作研究

スマホゲーに構図法は使えるのか[考察]

はじめにゲーム制作をしていて、ゲーム画面のカメラワークやUIの配置、イベント、スチル、などなど、色んな場面で「何を」「どこに」配置するか、すごい悩みませんか。そして結局何処かで見た配置になっていく…みたいな。えきふる悩むよね〜、操作系は右下...
ゲーム制作研究

悪魔の色-Devil’s Color-

初めにゲーム等のグラフィックを作っていると色に関して結構悩むことありますよね。私の場合、色の与える印象を気にしつつ、他のキャラと被らないように…UIとのバランスは…エフェクトの色は…なんて。えきふる雷の魔法とかの色でも、黄色、紫、黒…どれに...
Unity

[Unity]JsonUtilityを使ったセーブロード機能の作り方

※本記事でのversion Unity2020.3.32f1はじめにこんな人の役に立つかも!JsonUtilityで何ができるの?UnityでJsonデータを扱いたい外部データのセーブロードについて知りたいえきふるC#詳しいわけじゃないけど...
ゲーム制作研究

【初心者向け】コントラストの高低とゲーム画面の関係について考えてみた

コントラストの正体とゲームでの活用法「コントラスト」と言ってもここではいわゆる、画面全体の明度のコントラストについて考えてみたいと思います。えきふる「コントラスト」という言葉そのものには「対比」「対象」という意味があるよこんな人の役に立つか...