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[Unity]スプライトアトラスを使ってテクスチャの処理負荷を軽減

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2021.3.9f1 こんにちは!ゲームをソロソロ作っています。えきふるです。 ゲームを作っていてそろそろ実機に出してみるか…なんて思って実機に出すとビックリするぐらいカクカクなんて事...
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[Unity]アニメーションの作り方①全体概要とアニメーションクリップの作成

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2021.3.9f1 えきふる こんにちは!個人でゲーム開発をしています、えきふるです! Unityでゲームを作っていて「いや、アニメーションってどうやって作るねん…」とか「前に一度や...
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【Unity】TextMeshProスタイルシートを使ってよく使うタグを登録!時短する方法

UnityTextMeshProのスタイルシートを使って事前によく使うタグの組み合わせを登録して使用する方法を解説します。
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【Unity】TextMeshProにハイパーリンクタグを実装する方法【なるだけ優しく解説】

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6 こんにちは!Unityでゲーム制作しています、えきふるです!ここではUnityのTextMeshProの文字列にハイパーリ...
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【Unity】TextMeshProで使える!リッチテキストタグの使い方をカンタン解説!

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6 えきふる こんにちは!Unityゲームエンジンを使って個人ゲーム制作をしている「えきふる」です! この記事はこんな人向け!...
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[Unity]9Sliceを使ってSpriteやImageの拡大伸縮を良い感じにする

この記事でのVerはUnity 2020.3.32f1 はじめに UnityゲームエンジンでUIでセリフ枠とかアイコン枠とか作成した時に、後で拡大縮小すると枠線が伸び縮みして困りますよね。横だけ伸びて枠線細くなっちゃった、みたいな。 Uni...
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【Unity】TextMeshProの基本:特徴と日本語フォントの使い方まで

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6 はじめに SNS上でもちょいと話題になっていて、私もUnity2021.3.0f1時点で確認してLegacyという枠に入っ...
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[Unity]JsonUtilityを使ったセーブロード機能の作り方

※本記事でのversion Unity2020.3.32f1 はじめに こんな人の役に立つかも! JsonUtilityで何ができるの?UnityでJsonデータを扱いたい外部データのセーブロードについて知りたい えきふる C#詳しいわけじ...