おはこんにちばんハローボンジュール!えきふるです。
今日は天気の話はやめてみようかなぁ。
さて、私はゲームを作ったり、他にもアニメなんかの主に「エンタメ」の仕事をしていたりするのですが、この領域ではしばしば「自分は他者とは違う」または「あの人は私とは違う」というような思考と触れ合う事も多いです。
でも、どうでしょうか。
人なんてそこまで違わないという気もしますし、一方で全ての人はみんな違うという気もします。
そしてここに問題がもう一つ。
いわゆる「作品」と言われるようなものを制作する仕事をしていると「芸術」と「エンタメ」の境目がわからなくなっていきます。
作る側も芸術だと思っている人、エンタメだと思っている人がそれぞれいて、受け取る側にもエンタメだと思っている人、芸術だと思っている人がいるんじゃ無いかなと思います。
芸術とエンタメが複雑に混ざっているのが正しい捉え方なのでしょうが、この2つが混ざるとしばしば芸術側からの「宣伝」とか「マーケティング」とかビジネス領域への嫌悪感が発生するパターンも出始めたり、逆パターンも勿論ありますし、双方向にぶつかる事が多々ありますよね。
え、そんな事ない?
でも、例えば「みんな違うけど、みんなそんなに変わらない」と考えた時、自分の好きを詰め込んで作ったものが「周りと違う」事で自分の近くに共感が得られなくても、「宣伝」によってどこか遠くの人達に共感してもらえるかもしれない。
そうしたら素敵ですよね。
芸術とエンタメの両面のバランスを上手く取って素敵になれると良いですね。
そうそう、最近読んだ本で、物作りをしていて、エンタメと芸術への向き合い方とか、お金との捉え方とか、そんなことに悩んだ時にもしかしたらヒントになるかもしれないなと思った本を置いておきますね。
子供向けの哲学本ですが、答えを教えてくれる本ではなくて、自分で答えを見つけるための気づきを与えてくれる本でした。ご興味あれば。
お子さんにも良いと思います。
私個人の考えですが、エンタメにおける「お金」って人の心を動かした「総量」だと思っています。
「心が動いた人の数」×「一人一人の心が動いた距離(の平均)」
そんなイメージを持っています。
もちろん、フリーゲームとかプレゼントのような無償のものもありますけどね。(尊いですね)
…相変わらず、よく分からない話をしてしまいました。
しっかし、そろそろ梅雨も見えてきて暑くもなってきたので、体調の変化に気をつけていきましょう!
あ、天気の話しちゃった。
今週の進捗
今週も引き続きUI進めています。いつ終わるんでしょう・・・・
とか言いつつ、今週はスキル系のUIを終わらせて今は常駐系の(MPゲージみたいなやつとか)を作っています。
見た目を調整するのは勿論なのですが、合わせてシステム的な部分で修正したい所とかも直しています。
つまり、UIを決めていく、ということはシステム周りを確定させていく、という事に他ならないのでは無いかと感じています。
もちろん数値的な調整はできますけど、何を使ったらどうなるとか、ゲージで何を表現するかとかは遊びの部分に大きく関わってくるので流石にガチャガチャ変えられませんしね。(出来ないことも無いけど)
来週もまだまだUI作っていると思いますが、少しずつ次のフェーズの準備も水面下で進めながらやっていこうと思います。
焦らず、急いで。
そんな感じで。またらいしゅっ!

