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[裏ラボ日誌:増える増えるよ全てが増える]

裏ラボ日誌
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ちわっす!えきふるです。

あ、暑いですね・・・4月なのに・・・
昨日家族で出かけたんですが長袖パーカーマンには暑すぎました・・・
おじさんのパーカー姿はキツいって?うるせぇ!自分が良ければ良いんだよ!

さて、基本的に土日とかの休日にこのブログ記事は更新するようにしていて、それは平日は制作業務に集中したいから、というとてもカッコ良い理由なのですが、このたび土日にやることに新しい事が増えてしまいました。

「編集」そう、編集です。なんの編集かって?最近始めたYoutube配信の動画をショート動画にしたり、月一くらいで進捗含めゲーム開発の動画を出そうと思って編集しています。

いや、これ以上何か新しいことをやる時間は流石になく無い?という気持ちも胸に抱き締めてるんですが、やれるところまでやってみようと思います。

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今週の進捗

さて、今週の進捗ですが・・・基本的にはUIのグラフィックの作成・・・ってあれ?
先週からなんか全然進んでいないような?
うーん、ゲーム作っていると度々こういうことありますよね。
今週って何やってたんだっけ?みたいな。

今週はゲームメカニクス、というかこういったシステムでやろう、みたいなものは決めてあり実装もしてあるものの、実際にゲームとしてじゃあこの能力はどうやって扱えばいいんだ?みたいな。
ネタバレしないように伝えるのが難しいんですけど、そんな「ゲームとしてのシステムの扱い方」みたいな所に閃きが走って「あ!これなら今までモヤモヤしていた部分が解決するかも!」というのが降りてきたので、急いでそっちの整理を行なっていました。多分それであんま進んでいないんだ、きっとそうだ、うんうん。

結果としてモヤモヤして整理が難しい部分に関しては歴史的なゲームが解決策をすでに講じていて、ああ、だからみんなこの手のゲームってこうなっていたのか、という腑に落ちる経験でもあったんですが。

何だか抽象的な事ばかり言ってますね。

配信の方では背景のArtとか進めてます。あと50倍くらいのスピードで描きたい。

そんな感じで来週はもっと進行を報告できると良いですね。いや自分次第か。
んじゃ、また。

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