裏ラボ日誌 [裏ラボ日誌:急がば回れ] おはようございます!6月も始まりましたね。もう今年も残り半分です。…え、嘘でしょ?嘘だといってよ。何も進んでねぇよ…さて、そんな感じで残り半分なんて言われると焦りが出始めて色々生活の見直しとか初めてしまいそうですが、そこはグッと堪えていつも... 2025.06.02 裏ラボ日誌
裏ラボ日誌 [裏ラボ日誌:表現をどこまで突き抜ける?] ども!えきふるです。5月も終わりが近づいてきました。4月の出会いと別れの季節も過ぎ、生活に慣れてきたところでしょうか。え、私?当然引きこもっています。ところで、これはエンタメに限った話では無いのですが、ランチェスター戦略というのをご存知でし... 2025.05.28 裏ラボ日誌
裏ラボ日誌 [裏ラボ日誌:主な保育者は子供に元気を貰っているのだ] おっす!GW中の記事を書いていたら気づいたらGWが終わっていた。何を言っているかわからねぇと思うが…ryその記事はゴミ箱に捨てました。色々と子供のことをやっていると書類を書く機会も増えていきますね。そんな書類の中に「主な保育者」という項目が... 2025.05.17 裏ラボ日誌
裏ラボ日誌 [裏ラボ日誌:なぜわざわざ残すのか] こんにちはー!えきふるです。かつてブログというのは沢山の人がやっていて、(今も勿論沢山ありますが)日常の事や趣味、イラスト載せたりとか、そんな内容も沢山あったかと思います。私も昔、高校生くらいの時に一瞬だけ創作ショートストーリーを載せるブロ... 2025.04.27 裏ラボ日誌
裏ラボ日誌 [裏ラボ日誌:主人公はダレ?] ちわっす。えきふるです。4月も後半ですがいかがお過ごしでしょうか?先日、家族で桜を見に行きました。桜ってやつは割とすぐ葉をつけるのでしっかり見れるチャンスは季節毎に1、2回くらいしか無いですよね。さて、自分の人生の主人公は当然自分ですが、ゲ... 2025.04.21 裏ラボ日誌
グラフィック [クリスタ]スクリーン、覆い焼き、など詳細に説明〜合成モード解説③明るくなる合成モード編〜 えきふるヤッホ!のんびりゲーム制作をしている、えきふるです。前々回で合成レイヤーの基本的なルール、計算方法の考え方、そして前回で暗くなるレイヤーモードに関して見ていきました。改めて、合成の仕組みは下記の画像のようなイメージになります。それで... 2025.04.14 グラフィック
裏ラボ日誌 [裏ラボ日誌:無理してコミュニティに所属しなくたって…良いよね] 何かしらコミュニティに入りたい、と思ってチャレンジしたことが幾度となくある。それは制作系だけに関わらず、仕事関係や、趣味、友人関係など、様々な場面で、ある。仲の良い友人からのツテや尊敬している人がいるコミュニティだったりすると、特に無理して... 2025.04.07 裏ラボ日誌
裏ラボ日誌 [裏ラボ日誌:世界観から感じること] こんちわ。えきふるです。モンハンが仕事が忙しすぎて更新が疎かになっていました。すぐ疎かになっちまうんだ。もっと真剣に向き合わないとね。最近、仕事中にラジオを聞くようになりました。学生の頃はよく聞いていたんですけどね。ラジオを聴いていると、面... 2025.03.22 裏ラボ日誌
裏ラボ日誌 [裏ラボ日誌:全ての人が物作りをしているから] ちわっす!えきふるです。私は普段の生活ではスーパーと保育園くらいしか行かず、仕事、家事、育児、ちょっとゲーム。以上!みたいな生活サイクルなのですが、それでも日々の活動で人々が作ったものは世の中に溢れているなぁ、と常々感じます。フリー素材やオ... 2025.02.23 裏ラボ日誌
Unity [Unity]ゲームオブジェクトをテンプレート化して効率的に再利用しよう!〜Prefab〜[初心者向け] このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるちーっす!夜中にブログ書いているから変なテンションになりがち、えきふるです!ゲームを作っていて、途中から「おいおい、これ属性足した方が面白いんじゃないか?... 2025.02.19 UnityUnityC#ゲーム制作研究