2022-08

Unity

【Unity】TextMeshProスタイルシートを使ってよく使うタグを登録!時短する方法

UnityTextMeshProのスタイルシートを使って事前によく使うタグの組み合わせを登録して使用する方法を解説します。
UnityC#

【Unity C#】ガチャ・重み付き確率計算のアルゴリズムとプログラム

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1 えきふる こんにちは!個人でゲームをコツコツ作っています。えきふるです! 自分のゲームにガチャっぽい機能をつけたい!でも調べたけどよくわからん!そんなこと誰にでもありますよね...
Unity

【Unity】TextMeshProにハイパーリンクタグを実装する方法【なるだけ優しく解説】

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6 こんにちは!Unityでゲーム制作しています、えきふるです!ここではUnityのTextMeshProの文字列にハイパーリ...