Unity 【Unity】TextMeshProで使える!リッチテキストタグの使い方をカンタン解説! このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6 えきふる こんにちは!Unityゲームエンジンを使って個人ゲーム制作をしている「えきふる」です! この記事はこんな人向け!... 2022.07.31 Unity
UnityC# 【Unity C#】配列② 多次元配列を図入りで詳細に説明【初心者向け】 勉強しながら個人でゲームをせっせと作っています、えきふるです。 こんな人向け! ・多次元配列が意味わからん・配列は分かったけど多次元配列って何?・表計算ソフトやオセロ盤のようなデータ配列は扱えないの?・多次元配列の記述の仕方教えて ここでは... 2022.07.23 UnityC#
UnityC# 【Unity C#】 配列① 配列変数の基本をわかり易く詳細に説明【初心者向け】 こんな人向け!・C#始めたばかりだけど配列って何?・同じデータ型の変数を沢山作るのに疲れた。・配列で何が出来るの? ゲーム制作で「ゲームで大量のデータをどうやって扱うんだろう?」とか調べると当たり前のように配列を使っていたりしますよね。いき... 2022.07.18 UnityC#
日誌・その他 個人ゲーム制作で気にしておきたいコンテスト、イベントまとめ ※この記事は2024年5月現在のものです。 はじめに ここは、えきふるが把握しておきたいと思っているインディーゲーム向け展示イベントやコンテストをマトメた記事です。 他にも沢山イベントはありますが、個人的にどんなに忙しくても、ここは把握して... 2022.07.15 日誌・その他