初心者

Unity

[Unity]ノーコードでマスクや逆マスク表現を作ろう〜ステンシルバッファ〜[マスク徹底攻略]

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるやほー!マスク表現の扱いにはもう慣れた?Unityでマスクする方法に関して、前に幾つか記事を書きましたが、外部のライブラリをインストールしたり、複雑なレイ...
Unity

[Unity]逆マスクを使って、チュートリアル表現を作ろう!〜UnmaskForUGUI〜[マスク機能攻略]

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるおす!みんなチュートリアル作ってる?私はまだ作ってない!ゲーム制作をしているとチュートリアルを作る必要性がどうしても出てきますよね。ユーザーさんには優しく...
Unity

[Unity]マスク機能を理解してUIやsprite画像を自由自在に切り取ろう![マスク徹底攻略]

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるこんちゃああああああっす!えきふるです!今日はマスク(Mask)の話ゲームを作っていて、キャラ画像を切り抜いてステータス画面に付けたい!…けどキャラ画像か...
Unity

[Unity]独学、初心者へ捧げるオススメ書籍と勉強法紹介

えきふるこんにちは!1人でゲーム作りをしているえきふるです!ゲームを作りたい!と思って色々調べているうちに「Unityというゲームエンジンがどうやら良いらしい」と知り、手をつけ始めたあなた。いざUnityを触り始めるも「何から始めればいいか...
Unity

[Unity]URPやBuilt-in、HDRPを後から変える方法〜レンダーパイプライン〜

このブログで使用しているUnityHub/UnityのVer・Unity Hub 3.11.0・Unity 6000.0.33f1えきふるこんちゃっす!シナリオ作りでゲームの中身の制作が全く進みません。えきふるです。以前にプロジェクトテンプ...
Unity

[Unity]アニメーションの作り方⑨ブレンドツリーで2Dアニメーションを作ろう!

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるおっす!記事の更新をもっと早くしたい!えきふるです!以前の記事でUnityのアニメーション機能の1つ「BlendTree」に関してお話ししました。Bren...
Unity

[Unity]最初のプロジェクトテンプレートはどれがいいのか?〜URP・HDRP・Built-inの違い〜[初心者向け]

このブログで使用しているUnityHub/UnityのVer・Unity Hub 3.11.0・Unity 6000.0.33f1えきふるおっす!ゲームをのんびり作っています、えきふるですUnityをダウンロードしてさぁ始めるぞ!という時に...
UnityC#

[Unity C#]プロパティとは?Set/Getキーワード[初心者向け]

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1はじめにこんちゃっす!ゲーム制作で、戦闘システムを作っていて、いい感じになってきたと思ってたのに気づいたらプレイヤーのHPがマイナスになっている、でも毎回条件を書...
ゲームデザイン

[ゲームデザイン]クリッカーゲーム(インクリメンタルゲーム)のゲームデザインについて

はじめにこんちは!のんびりゲーム作っています。えきふるです。急に連休とかで1日だけヒマな時とか、1日で終わるゲームとかをやりがちですよね?・・・ですよね?そんな時、私の場合はクリッカーゲームとかたまにやっちゃいます。今日はそんなクリッカーゲ...
Unity

[Unity C#] メソッドとは?徹底解説〜戻り値・引数〜[初心者向け]

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1はじめにおはこんにちばんわ!24時間体制でゲームを作ってます。嘘です。えきふるです。今回はメソッド。そう、UnityでC#スクリプトを作成すると最初から記載されて...