グラフィック [クリスタ]スクリーン、覆い焼き、など詳細に説明〜合成モード解説③明るくなる合成モード編〜
えきふるヤッホ!のんびりゲーム制作をしている、えきふるです。前々回で合成レイヤーの基本的なルール、計算方法の考え方、そして前回で暗くなるレイヤーモードに関して見ていきました。改めて、合成の仕組みは下記の画像のようなイメージになります。それで...
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