Unity 【Unity】TextMeshProで使える!リッチテキストタグの使い方をカンタン解説! このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6えきふるこんにちは!Unityゲームエンジンを使って個人ゲーム制作をしている「えきふる」です!この記事はこんな人向け!Tex... 2022.07.31 Unity
UnityC# 【Unity C#】配列② 多次元配列を図入りで詳細に説明【初心者向け】 勉強しながら個人でゲームをせっせと作っています、えきふるです。こんな人向け!・多次元配列が意味わからん・配列は分かったけど多次元配列って何?・表計算ソフトやオセロ盤のようなデータ配列は扱えないの?・多次元配列の記述の仕方教えてここでは、配列... 2022.07.23 UnityC#
UnityC# 【Unity C#】 配列① 配列変数の基本をわかり易く詳細に説明【初心者向け】 こんな人向け!・C#始めたばかりだけど配列って何?・同じデータ型の変数を沢山作るのに疲れた。・配列で何が出来るの?ゲーム制作で「ゲームで大量のデータをどうやって扱うんだろう?」とか調べると当たり前のように配列を使っていたりしますよね。いきな... 2022.07.18 UnityC#
日誌・その他 個人ゲーム制作で気にしておきたいコンテスト、イベントまとめ ※この記事は2024年5月現在のものです。はじめにここは、えきふるが把握しておきたいと思っているインディーゲーム向け展示イベントやコンテストをマトメた記事です。他にも沢山イベントはありますが、個人的にどんなに忙しくても、ここは把握しておきた... 2022.07.15 日誌・その他
UnityC# [Unity C#] 型変換の方法いろいろ・文字を数字(string型をint型)に変換など[初心者向け] はじめにえきふるこんちはふる!個人でゲーム制作をしている「えきふる」です!C#でプログラムをしていてint型の変数にdouble型の変数の値を入れたい、string型の数字をそのままint型にして使いたい!とかって事ないでしょうか?私はたま... 2022.06.19 UnityC#
UnityC# [C#] プログラムコードの基本構造・クラス・メソッド・ネームスペース[初心者向け] はじめにこんにちは、えきふるです!さて、私のようにプログラム初学者だと、Unity等でゲーム開発をしていて「C#でこんな事をやりたいけど、実装の仕方がわからん…」という時はとにかく検索をするかと思います。検索をしているとたまに、「このコード... 2022.06.12 UnityC#
Unity [Unity]9Sliceを使ってSpriteやImageの拡大伸縮を良い感じにする この記事でのVerはUnity 2020.3.32f1はじめにUnityゲームエンジンでUIでセリフ枠とかアイコン枠とか作成した時に、後で拡大縮小すると枠線が伸び縮みして困りますよね。横だけ伸びて枠線細くなっちゃった、みたいな。Unityゲ... 2022.05.02 Unityゲーム制作研究
Unity 【Unity】TextMeshProの基本:特徴と日本語フォントの使い方まで このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6はじめにSNS上でもちょいと話題になっていて、私もUnity2021.3.0f1時点で確認してLegacyという枠に入ったu... 2022.04.27 Unityゲーム制作研究
ゲーム制作研究 スマホゲーに構図法は使えるのか[考察] はじめにゲーム制作をしていて、ゲーム画面のカメラワークやUIの配置、イベント、スチル、などなど、色んな場面で「何を」「どこに」配置するか、すごい悩みませんか。そして結局何処かで見た配置になっていく…みたいな。えきふる悩むよね〜、操作系は右下... 2022.04.18 ゲーム制作研究
ゲーム制作研究 悪魔の色-Devil’s Color- 初めにゲーム等のグラフィックを作っていると色に関して結構悩むことありますよね。私の場合、色の与える印象を気にしつつ、他のキャラと被らないように…UIとのバランスは…エフェクトの色は…なんて。えきふる雷の魔法とかの色でも、黄色、紫、黒…どれに... 2022.04.09 ゲーム制作研究