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[Unity C#] Class(クラス)とは?クラスの使い方を徹底解説・インスタンス/静的メンバー[初心者向け]

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1 はじめに こんちは!ゆっくりゲーム制作、えきふるです。 UnityでC#プログラムを書いていると絶対に扱うClass(クラス)。これ、プログラミング独学だと何と...
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[Unity]アニメーションの作り方⑥遷移の条件分岐・アニメーションパラメーター編〜Trigger、Bool、Int、Float 〜

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1 えきふる こんにちは!個人でゲーム制作をしているちょっと寂しい男、えきふるです! はじめに アニメーションの勉強が進んで、プレイヤー側の操作やゲーム中の条件でア...
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【Unity C#】ガチャ・重み付き確率計算のアルゴリズムとプログラム

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1 えきふる こんにちは!個人でゲームをコツコツ作っています。えきふるです! 自分のゲームにガチャっぽい機能をつけたい!でも調べたけどよくわからん!そんなこと誰にでもありますよね...
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【Unity C#】配列② 多次元配列を図入りで詳細に説明【初心者向け】

勉強しながら個人でゲームをせっせと作っています、えきふるです。 こんな人向け! ・多次元配列が意味わからん・配列は分かったけど多次元配列って何?・表計算ソフトやオセロ盤のようなデータ配列は扱えないの?・多次元配列の記述の仕方教えて ここでは...
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【Unity C#】 配列① 配列変数の基本をわかり易く詳細に説明【初心者向け】

こんな人向け!・C#始めたばかりだけど配列って何?・同じデータ型の変数を沢山作るのに疲れた。・配列で何が出来るの? ゲーム制作で「ゲームで大量のデータをどうやって扱うんだろう?」とか調べると当たり前のように配列を使っていたりしますよね。いき...
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[Unity C#] 型変換の方法いろいろ・文字を数字(string型をint型)に変換など[初心者向け]

はじめに えきふる こんちはふる!個人でゲーム制作をしている「えきふる」です! C#でプログラムをしていてint型の変数にdouble型の変数の値を入れたい、string型の数字をそのままint型にして使いたい!とかって事ないでしょうか?私...
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[C#] プログラムコードの基本構造・クラス・メソッド・ネームスペース[初心者向け]

はじめに こんにちは、えきふるです! さて、私のようにプログラム初学者だと、Unity等でゲーム開発をしていて「C#でこんな事をやりたいけど、実装の仕方がわからん…」という時はとにかく検索をするかと思います。 検索をしているとたまに、「この...
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[Unity]JsonUtilityを使ったセーブロード機能の作り方

※本記事でのversion Unity2020.3.32f1 はじめに こんな人の役に立つかも! JsonUtilityで何ができるの?UnityでJsonデータを扱いたい外部データのセーブロードについて知りたい えきふる C#詳しいわけじ...