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[裏ラボ日誌:進化と複雑化]

裏ラボ日誌
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おす!えきふるです!おす!おーっす!

お元気ですか?日本はいきなり暑くなってきましたねぇ。
あんまり暑いと子供を外で遊ばせるのも危ないので、結構困ります。
とはいえ家にずっと居るのもなぁ・・・と思ったりも。
でも室内の遊び場も結構限度があるのでなかなか・・・(お金もかかりますからね)

そんな時に私がよくやるのが「お菓子作り」。
娘が生まれるまでお菓子作りなんてしてなかったのですが、最近じゃ割としょっちゅうやっちゃいます。
ということで昨日はチーズケーキを一緒に焼きました。(サムネのやつ)
食育にもなる・・・なるのか?なるな、うんうん。

ところで、まだ娘はゲームとかをやったりはしないのですが、今の最新のゲームってある程度「ゲームの文脈」とか「過去の作品で定番化された決まり事」みたいなものが土台になってるような気もしていて(ゲームジャンルとかもきっとそうですよね)
ベースがあるからこその複雑な操作とかもあるので、今のゲームって小さな子供は操作できるのかな?って思ったりもします。
私も小さい時からゲームをしていましたが、ファミコンとかボタン2つしかなかったし…

そんな時こそスイッチのアーカイブスとかで昔のゲームをやれば良いのか…?
私は何の心配をしてるんでしょうね。

今週の進捗

引き続きまだまだUIを作成しています。

主に会話系のUIの作成・実装・ローカライズ設定が終わったので、次はこのゲームのメインシステムになるスキル系のUIを作成し始めています。

スキル系のUIは結構凝った形になりそうなので、システム含めて結構時間かかりそうな予感・・・

UIの作る手順ですが、自分の場合
まず、デザイン案を作る→開く時のアニメーション演出を作る→閉じる時のアニメーション演出→開いている間のアニメーション演出→選択などがある場合は選択時の演出
この辺を全て静止画やコンテ形式とかで作ってからそれぞれゲームへの実装へ移ります。
実装時にはゲーム用にアイコンや素材を作成したり、どうやって実装するか、内部的なプログラムは?
とか色々調整、検討しながら組み込みます。

こんな感じです。
UIの遷移って一瞬ですが、最初の静止画でしっかりやっておくと気持ち良いものになったり統一感のあるものになる気がします。気がするだけかもしれません。

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