クリスタ

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[クリスタ]乗算、焼き込み、などなど詳細に説明〜合成モード解説②暗くなる合成モード編〜

えきふるこんにちは!個人でゲーム制作をしています。えきふるです。前回は合成レイヤーの基本的なルール、計算方法の考え方について記載しました。合成の仕組みは下記の画像のようなイメージでした。それでは、具体的に各レイヤーモードがどんな効果、計算式...
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[クリスタ]合成モードをわかりやすく解説します!①基本ルール編[CLIP STUDIO PAINT]

えきふるこんにちは!ソロでゲーム制作をしています。えきふるです。私、ゲーム内のイラストも自分で描いていてクリスタを使用しているのですが、カラーイラストなんかでちょっと良い感じにするのに乗算とかオーバーレイとかの「レイヤーモード」って使うじゃ...