えきふる

日誌・その他

個人ゲーム制作で気にしておきたいコンテスト、イベントまとめ

※この記事は2024年5月現在のものです。 はじめに ここは、えきふるが把握しておきたいと思っているインディーゲーム向け展示イベントやコンテストをマトメた記事です。 他にも沢山イベントはありますが、個人的にどんなに忙しくても、ここは把握して...
UnityC#

[Unity C#] 型変換の方法いろいろ・文字を数字(string型をint型)に変換など[初心者向け]

はじめに えきふる こんちはふる!個人でゲーム制作をしている「えきふる」です! C#でプログラムをしていてint型の変数にdouble型の変数の値を入れたい、string型の数字をそのままint型にして使いたい!とかって事ないでしょうか?私...
UnityC#

[C#] プログラムコードの基本構造・クラス・メソッド・ネームスペース[初心者向け]

はじめに こんにちは、えきふるです! さて、私のようにプログラム初学者だと、Unity等でゲーム開発をしていて「C#でこんな事をやりたいけど、実装の仕方がわからん…」という時はとにかく検索をするかと思います。 検索をしているとたまに、「この...
Unity

[Unity]9Sliceを使ってSpriteやImageの拡大伸縮を良い感じにする

この記事でのVerはUnity 2020.3.32f1 はじめに UnityゲームエンジンでUIでセリフ枠とかアイコン枠とか作成した時に、後で拡大縮小すると枠線が伸び縮みして困りますよね。横だけ伸びて枠線細くなっちゃった、みたいな。 Uni...
Unity

【Unity】TextMeshProの基本:特徴と日本語フォントの使い方まで

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6 はじめに SNS上でもちょいと話題になっていて、私もUnity2021.3.0f1時点で確認してLegacyという枠に入っ...
ゲーム制作研究

スマホゲーに構図法は使えるのか[考察]

はじめに ゲーム制作をしていて、ゲーム画面のカメラワークやUIの配置、イベント、スチル、などなど、色んな場面で「何を」「どこに」配置するか、すごい悩みませんか。そして結局何処かで見た配置になっていく…みたいな。 えきふる 悩むよね〜、操作系...
ゲーム制作研究

悪魔の色-Devil’s Color-

初めに ゲーム等のグラフィックを作っていると色に関して結構悩むことありますよね。私の場合、色の与える印象を気にしつつ、他のキャラと被らないように…UIとのバランスは…エフェクトの色は…なんて。 えきふる 雷の魔法とかの色でも、黄色、紫、黒…...
Unity

[Unity]JsonUtilityを使ったセーブロード機能の作り方

※本記事でのversion Unity2020.3.32f1 はじめに こんな人の役に立つかも! JsonUtilityで何ができるの?UnityでJsonデータを扱いたい外部データのセーブロードについて知りたい えきふる C#詳しいわけじ...
ゲーム制作研究

【初心者向け】コントラストの高低とゲーム画面の関係について考えてみた

コントラストの正体とゲームでの活用法 「コントラスト」と言ってもここではいわゆる、画面全体の明度のコントラストについて考えてみたいと思います。 えきふる 「コントラスト」という言葉そのものには「対比」「対象」という意味があるよ こんな人の役...