えきふる

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[Unity]英語から日本語化!サクッと簡単![初心者向け]

こんにちは!個人でゲーム作っています。えきふるです。Unityでゲーム作ってみたい!だけどインストールしてみたら英語じゃん!何がなんだかわからないよ!その気持ちめちゃくちゃわかります!ここではUnityの日本語化の方法をサクッと記載します。...
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[Unity]スプライトアトラスを使ってテクスチャの処理負荷を軽減

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2021.3.9f1こんにちは!ゲームをソロソロ作っています。えきふるです。ゲームを作っていてそろそろ実機に出してみるか…なんて思って実機に出すとビックリするぐらいカクカクなんて事あり...
Unity

[Unity]アニメーションの作り方①全体概要とアニメーションクリップの作成

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2021.3.9f1えきふるこんにちは!個人でゲーム開発をしています、えきふるです!Unityでゲームを作っていて「いや、アニメーションってどうやって作るねん…」とか「前に一度やったけ...
Unity

【Unity】TextMeshProスタイルシートを使ってよく使うタグを登録!時短する方法

UnityTextMeshProのスタイルシートを使って事前によく使うタグの組み合わせを登録して使用する方法を解説します。
UnityC#

【Unity C#】ガチャ・重み付き確率計算のアルゴリズムとプログラム

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1えきふるこんにちは!個人でゲームをコツコツ作っています。えきふるです!自分のゲームにガチャっぽい機能をつけたい!でも調べたけどよくわからん!そんなこと誰にでもありますよね。私も...
Unity

【Unity】TextMeshProにハイパーリンクタグを実装する方法【なるだけ優しく解説】

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6こんにちは!Unityでゲーム制作しています、えきふるです!ここではUnityのTextMeshProの文字列にハイパーリン...
Unity

【Unity】TextMeshProで使える!リッチテキストタグの使い方をカンタン解説!

このブログで使用しているVer・Unity 2021.3.0f1・TextMeshPro Version 3.0.6えきふるこんにちは!Unityゲームエンジンを使って個人ゲーム制作をしている「えきふる」です!この記事はこんな人向け!Tex...
UnityC#

【Unity C#】配列② 多次元配列を図入りで詳細に説明【初心者向け】

勉強しながら個人でゲームをせっせと作っています、えきふるです。こんな人向け!・多次元配列が意味わからん・配列は分かったけど多次元配列って何?・表計算ソフトやオセロ盤のようなデータ配列は扱えないの?・多次元配列の記述の仕方教えてここでは、配列...
UnityC#

【Unity C#】 配列① 配列変数の基本をわかり易く詳細に説明【初心者向け】

こんな人向け!・C#始めたばかりだけど配列って何?・同じデータ型の変数を沢山作るのに疲れた。・配列で何が出来るの?ゲーム制作で「ゲームで大量のデータをどうやって扱うんだろう?」とか調べると当たり前のように配列を使っていたりしますよね。いきな...
その他

個人ゲーム制作で気にしておきたいコンテスト、イベントまとめ

※この記事は2024年5月現在のものです。はじめにここは、えきふるが把握しておきたいと思っているインディーゲーム向け展示イベントやコンテストをマトメた記事です。他にも沢山イベントはありますが、個人的にどんなに忙しくても、ここは把握しておきた...