裏ラボ日誌 [裏ラボ日誌:主人公はダレ?] ちわっす。えきふるです。4月も後半ですがいかがお過ごしでしょうか?先日、家族で桜を見に行きました。桜ってやつは割とすぐ葉をつけるのでしっかり見れるチャンスは季節毎に1、2回くらいしか無いですよね。さて、自分の人生の主人公は当然自分ですが、ゲ... 2025.04.21 裏ラボ日誌
グラフィック [クリスタ]スクリーン、覆い焼き、など詳細に説明〜合成モード解説③明るくなる合成モード編〜 えきふるヤッホ!のんびりゲーム制作をしている、えきふるです。前々回で合成レイヤーの基本的なルール、計算方法の考え方、そして前回で暗くなるレイヤーモードに関して見ていきました。改めて、合成の仕組みは下記の画像のようなイメージになります。それで... 2025.04.14 グラフィック
裏ラボ日誌 [裏ラボ日誌:無理してコミュニティに所属しなくたって…良いよね] 何かしらコミュニティに入りたい、と思ってチャレンジしたことが幾度となくある。それは制作系だけに関わらず、仕事関係や、趣味、友人関係など、様々な場面で、ある。仲の良い友人からのツテや尊敬している人がいるコミュニティだったりすると、特に無理して... 2025.04.07 裏ラボ日誌
裏ラボ日誌 [裏ラボ日誌:世界観から感じること] こんちわ。えきふるです。モンハンが仕事が忙しすぎて更新が疎かになっていました。すぐ疎かになっちまうんだ。もっと真剣に向き合わないとね。最近、仕事中にラジオを聞くようになりました。学生の頃はよく聞いていたんですけどね。ラジオを聴いていると、面... 2025.03.22 裏ラボ日誌
裏ラボ日誌 [裏ラボ日誌:全ての人が物作りをしているから] ちわっす!えきふるです。私は普段の生活ではスーパーと保育園くらいしか行かず、仕事、家事、育児、ちょっとゲーム。以上!みたいな生活サイクルなのですが、それでも日々の活動で人々が作ったものは世の中に溢れているなぁ、と常々感じます。フリー素材やオ... 2025.02.23 裏ラボ日誌
Unity [Unity]ゲームオブジェクトをテンプレート化して効率的に再利用しよう!〜Prefab〜[初心者向け] このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるちーっす!夜中にブログ書いているから変なテンションになりがち、えきふるです!ゲームを作っていて、途中から「おいおい、これ属性足した方が面白いんじゃないか?... 2025.02.19 UnityUnityC#ゲーム制作研究
Unity [Unity]ノーコードでマスクや逆マスク表現を作ろう〜ステンシルバッファ〜[マスク徹底攻略] このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるやほー!マスク表現の扱いにはもう慣れた?Unityでマスクする方法に関して、前に幾つか記事を書きましたが、外部のライブラリをインストールしたり、複雑なレイ... 2025.02.15 Unityグラフィックゲーム制作研究
Unity [Unity]逆マスクを使って、チュートリアル表現を作ろう!〜UnmaskForUGUI〜[マスク機能攻略] このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるおす!みんなチュートリアル作ってる?私はまだ作ってない!ゲーム制作をしているとチュートリアルを作る必要性がどうしても出てきますよね。ユーザーさんには優しく... 2025.02.12 Unityグラフィックゲーム制作研究
Unity [Unity]マスク機能を理解してUIやsprite画像を自由自在に切り取ろう![マスク徹底攻略] このブログで使用しているUnityのVer・Unity 6000.0.33f1えきふるこんちゃああああああっす!えきふるです!今日はマスク(Mask)の話ゲームを作っていて、キャラ画像を切り抜いてステータス画面に付けたい!…けどキャラ画像か... 2025.02.08 Unityグラフィックゲーム制作研究
裏ラボ日誌 [裏ラボ日誌]いや、それもうAIでよくない? こんにちは。えきふるです。突然ですが、実はひっそりと法人化しました。割と前なんですけどね。元々会社員を辞めて個人事業主で働いていたのですが、まぁ、色々いいかなぁと思って法人化したんです。正直面倒くさいことが多いので後悔しています。まあでも何... 2025.02.08 裏ラボ日誌