Unity

[Unity C#] メソッドとは?徹底解説〜戻り値・引数〜[初心者向け]

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1 はじめに おはこんにちばんわ!24時間体制でゲームを作ってます。嘘です。えきふるです。 今回はメソッド。そう、UnityでC#スクリプトを作成すると最初から記載...
Unity

[Unity C#] Class(クラス)とは?クラスの使い方を徹底解説・インスタンス/静的メンバー[初心者向け]

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1 はじめに こんちは!ゆっくりゲーム制作、えきふるです。 UnityでC#プログラムを書いていると絶対に扱うClass(クラス)。これ、プログラミング独学だと何と...
Unity

[Unity]アニメーションの作り方⑧BlendTree基本:全方向の歩行・走りアニメーションを手軽に実装(2D詳細解説)

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1※この記事はUnityちゃんライセンス条項の元に提供されます© UTJ/UCL えきふる ちっす!ゲームをのんびり作ってるえきふるです! 前回の記事で、Blend...
Unity

[Unity]アニメーションの作り方⑦BlendTree超基本:アニメーションの遷移をスムーズに(1D詳細解説)

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1※この記事はUnityちゃんライセンス条項の元に提供されます© UTJ/UCL えきふる おっす!オラぼっちクリエイターのえきふる! Unityでキャラクターのア...
Unity

[Unity]アニメーションの作り方⑥遷移の条件分岐・アニメーションパラメーター編〜Trigger、Bool、Int、Float 〜

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1 えきふる こんにちは!個人でゲーム制作をしているちょっと寂しい男、えきふるです! はじめに アニメーションの勉強が進んで、プレイヤー側の操作やゲーム中の条件でア...
Unity

[Unity]アニメーションの基本〜詳細解説まとめ集〜

えきふる こんちゃ〜っす!個人でゲーム制作しています、えきふるです! みなさん、ブログを見ていて「過去の関連記事を見たいけど、どのタグで検索すれば良いかよくわかんねぇな」とか「この機能に関連した記事だけ上手くまとめてくれないかな?」なんて思...
Unity

[Unity]アニメーションの作り方⑤Animatorコンポーネント編〜詳細解説〜

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1 えきふる こんちゃっす!個人でゲーム制作しています、えきふるです! 今回の記事は「アニメーションの作り方」のAnimatorコンポーネント編です。 意外とAni...
Unity

[Unity]アニメーションの作り方④遷移の割り込み、Interruption Sourceを徹底解説!

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1 えきふる こんちゃっす!個人でゲーム制作しています、えきふるです! ゲーム制作でアニメーションをつけていて、プレイヤーがボタンを押したら今のアニメーションをキャ...
グラフィック

[クリスタ]乗算、焼き込み、などなど詳細に説明〜合成モード解説②暗くなる合成モード編〜

えきふる こんにちは!個人でゲーム制作をしています。えきふるです。 前回は合成レイヤーの基本的なルール、計算方法の考え方について記載しました。 合成の仕組みは下記の画像のようなイメージでした。 それでは、具体的に各レイヤーモードがどんな効果...
Unity

[Unity]AnyStateを使ってアニメーション遷移をスッキリ!詳細解説!

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2021.3.9f1 えきふる どうもふる!個人でゲーム制作をしています、えきふるです ゲーム制作をしていると遊びの要素として、勝利エモートを複数用意したり、装備を変更した時にアニメー...