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[裏ラボ日誌:急がば回れ]

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おはようございます!
6月も始まりましたね。もう今年も残り半分です。
…え、嘘でしょ?嘘だといってよ。何も進んでねぇよ…

さて、そんな感じで残り半分なんて言われると焦りが出始めて色々生活の見直しとか初めてしまいそうですが、そこはグッと堪えていつも通りコツコツやっていきたい所存です。

高校生の頃、クラスでも頭の良い二人の同級生がいて、A君はいつもクラス上位層、B君はやや落ちるものの上位にいました。
A君は試験の攻略や勝負事が結構好きそうで、B君はあまり順位を気にしているような感じでは無くて、知識欲を満たすような、勉強を無理のない範囲で楽しんでいるような雰囲気で、勉強が好きなんだな〜という感じでした。

そしていざ、大学入試。
当時はセンター試験だったのですが(年齢がバレますね)A君とB君の結果は…

B君の方が点数高かったみたいなんですよね。
僕は横目で二人の話を聞いていただけだったので詳しくわかりませんが、B君が最後の本番でA君に勝ったんだなぁ。
と言う気持ちになったのだけは覚えています。そのままB君は第一志望校に入学。研究職に付き今も頑張ってるみたい。

こんな経験をして、僕は、ああ、コツコツやる事の強さってこう言うことなのかなぁ。と当時思ったものです。
道中は派手じゃなくても良いし、目立たなくても良い。でも目的地に向かって一歩ずつ進む大切さ…途中の誘惑や焦りに惑わされずにしっかり信じて進む。そんなことがモノづくりでも大切ですね。

ま、僕はクラスで下から5番以内にいつもいる、遊んでばかりいるどーしようもない層だったんですけどね。
そしてA君もしっかり医者になる、と言うオチでした。

先週の進捗

先週の進捗です。
いつも土日に進捗更新しようと考えていたりするのですけど、いやいやそこは兼業主夫。
なかなかどうして時間作るのも難しいね。と言うことで月曜更新がまだ現実的かしら、と思い始めています。

仕事なんて家族の前ではチリに等しい!なんてね…。

今週も変わらずシナリオ+ゲームエンジンの設定周り。
今回私はゲームキット的なプラグインを使ってゲーム制作をしているのですが、久しぶりなのでチュートリアルを少し触っていました。今週からプレイヤーの動きとかの挙動周りを確定できそうかな。
各社のコントローラーに依存しない、柔軟なボタン設計にしたいと思っているのですが柔軟にすると実装する方は全然柔軟じゃなくて面倒臭いのだ。いやでも頑張ります。

あ、あとBlenderも導入しないと!やってみたい3D表現があるのでそちらの検証も。

そんな感じで、6月もヨロシクお願いいたします。

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裏ラボ日誌
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