ゲームデザイン

[ゲームデザイン]クリッカーゲーム(インクリメンタルゲーム)のゲームデザインについて

はじめにこんちは!のんびりゲーム作っています。えきふるです。急に連休とかで1日だけヒマな時とか、1日で終わるゲームとかをやりがちですよね?・・・ですよね?そんな時、私の場合はクリッカーゲームとかたまにやっちゃいます。今日はそんなクリッカーゲ...
Unity

[Unity C#] メソッドとは?徹底解説〜戻り値・引数〜[初心者向け]

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1はじめにおはこんにちばんわ!24時間体制でゲームを作ってます。嘘です。えきふるです。今回はメソッド。そう、UnityでC#スクリプトを作成すると最初から記載されて...
Unity

[Unity C#] Class(クラス)とは?クラスの使い方を徹底解説・インスタンス/静的メンバー[初心者向け]

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1はじめにこんちは!ゆっくりゲーム制作、えきふるです。UnityでC#プログラムを書いていると絶対に扱うClass(クラス)。これ、プログラミング独学だと何となく雰...
Unity

[Unity]アニメーションの作り方⑧BlendTree基本:全方向の歩行・走りアニメーションを手軽に実装(2D詳細解説)

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1※この記事はUnityちゃんライセンス条項の元に提供されます© UTJ/UCLえきふるちっす!ゲームをのんびり作ってるえきふるです!前回の記事で、BlendTre...
Unity

[Unity]アニメーションの作り方⑦BlendTree超基本:アニメーションの遷移をスムーズに(1D詳細解説)

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1※この記事はUnityちゃんライセンス条項の元に提供されます© UTJ/UCLえきふるおっす!オラぼっちクリエイターのえきふる!Unityでキャラクターのアニメー...
Unity

[Unity]アニメーションの作り方⑥遷移の条件分岐・アニメーションパラメーター編〜Trigger、Bool、Int、Float 〜

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1えきふるこんにちは!個人でゲーム制作をしているちょっと寂しい男、えきふるです!はじめにアニメーションの勉強が進んで、プレイヤー側の操作やゲーム中の条件でアニメーシ...
Unity

[Unity]アニメーションの基本〜詳細解説まとめ集〜

えきふるこんちゃ〜っす!個人でゲーム制作しています、えきふるです!みなさん、ブログを見ていて「過去の関連記事を見たいけど、どのタグで検索すれば良いかよくわかんねぇな」とか「この機能に関連した記事だけ上手くまとめてくれないかな?」なんて思った...
Unity

[Unity]アニメーションの作り方⑤Animatorコンポーネント編〜詳細解説〜

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1えきふるこんちゃっす!個人でゲーム制作しています、えきふるです!今回の記事は「アニメーションの作り方」のAnimatorコンポーネント編です。意外とAnimato...
Unity

[Unity]アニメーションの作り方④遷移の割り込み、Interruption Sourceを徹底解説!

このブログで使用しているUnityのVer・Unity 2022.3.19f1えきふるこんちゃっす!個人でゲーム制作しています、えきふるです!ゲーム制作でアニメーションをつけていて、プレイヤーがボタンを押したら今のアニメーションをキャンセル...
グラフィック

[クリスタ]乗算、焼き込み、などなど詳細に説明〜合成モード解説②暗くなる合成モード編〜

えきふるこんにちは!個人でゲーム制作をしています。えきふるです。前回は合成レイヤーの基本的なルール、計算方法の考え方について記載しました。合成の仕組みは下記の画像のようなイメージでした。それでは、具体的に各レイヤーモードがどんな効果、計算式...